Editor grafic. Elemente de interfață
Disciplina: Informatică și TICClasa: a 5-a
Nume elev: ____________________Data: ____________
1. Explică ce este un editor grafic și dă trei exemple de editoare grafice, în afară de Paint.
2. Descrie două moduri diferite prin care poți deschide aplicația Paint pe un calculator cu sistemul de operare Windows.
3. Andrei a desenat pe o foaie un pătrat, iar Maria a construit din carton un cub. Care dintre cele două reprezentări este 2D și care este 3D? Explică diferența, folosind cuvintele lățime, înălțime și adâncime.
4. Ai deschis un desen salvat cu numele vacanta.png. În ce element al ferestrei Paint vei vedea scris acest nume? Ce butoane mai găsești în același element și la ce folosește fiecare?
5. Ioana vrea să își vadă de aproape desenul, mărind zona vizibilă la 200%. Numește două locuri din interfața aplicației Paint de unde poate face acest lucru și explică pe scurt cum procedează în fiecare caz.
6. Precizează în care filă a panglicii (File/Fișier, Home/Pornire sau View/Vizualizare) se găsește fiecare dintre următoarele comenzi: a) tipărirea imaginii; b) instrumentul pipetă (selector de culoare); c) afișarea liniaturii cu pătrățele; d) deschiderea unui fișier grafic existent; e) instrumentul umplere cu culoare.
7. Mihai nu știe la ce folosește un buton din panglica aplicației Paint. Ce poate face el ca să afle, fără să apese pe buton? Ce informații îi va arăta aplicația?
8. Ai terminat un desen în Paint și vrei să îl păstrezi pe calculator. Scrie, în ordine, pașii pe care îi urmezi pentru a-l salva într-un fișier nou, cu numele Floare. Apoi numește două extensii pe care le poate avea fișierul tău grafic.