Fișe de lucru la Informatică și TIC, clasa a 5-a
Fișe de lucru pentru lecțiile din manualele de Informatică și TIC, clasa a 5-a, grupate pe manual și pe unitate de învățare.
Informatică și TIC, CD PRESS
Unitatea 1. Sisteme de calcul și de comunicații
- Mesajul. Informația. Procesele informaționale. Date și dispozitive ce lucrează cu date
L.1: Mesajul. Informația. Procesele informaționale. Date și dispozitive ce lucrează cu date
- Dispozitive pentru lucrul cu date
L.2: Dispozitive pentru lucrul cu date
- Structura generală a unui sistem de calcul. Părțile componente ale computerului personal staționar
L.3: Structura generală a unui sistem de calcul. Părțile componente ale computerului personal staționar
- Dispozitive de intrare a datelor
L.4: Dispozitive de intrare a datelor
- Dispozitive de stocare a datelor
L.5: Dispozitive de stocare a datelor
- Comparație între dispozitivele de stocare în funcție de capacitate
L.6: Comparație între dispozitivele de stocare în funcție de capacitate
- Dispozitive de ieșire. Dispozitive de intrare-ieșire
L.7: Dispozitive de ieșire. Dispozitive de intrare-ieșire
Unitatea 2. Sisteme de operare. Internet
- Rolul unui sistem de operare. Elemente de interfață ale unui sistem de operare
L.1: Rolul unui sistem de operare. Elemente de interfață ale unui sistem de operare
- Organizarea datelor pe suport extern. Operații cu fișiere și directoare
L.2: Organizarea datelor pe suport extern. Operații cu fișiere și directoare
- Servicii ale rețelei Internet
L.3: Servicii ale rețelei Internet
- Serviciul World Wide Web (WWW): navigarea, căutarea și salvarea informațiilor
L.4: Serviciul World Wide Web (WWW)
- Drepturi de autor. Siguranța pe Internet
L.5: Drepturi de autor. Siguranța pe Internet
Unitatea 3. Aplicații de editare grafică
- Rolul unui editor grafic. Elemente de interfață. Crearea, deschiderea și salvarea fișierelor grafice
L.1: Rolul unui editor grafic. Elemente de interfață specifice. Crearea, deschiderea și salvarea fișierelor grafice
- Principalele comenzi ale unui editor grafic
L.2: Principalele comenzi ale unui editor grafic
- Instrumente de desenare, culori, umplere și text în Paint
L.3: Instrumente de desenare. Utilizarea culorilor în prelucrarea imaginilor. Crearea culorilor personalizate. Stiluri de umplere. Inserarea și formatarea textului
Unitatea 4. Algoritmi
- Ce este un algoritm?
L.1: Ce este un algoritm?
- Proprietățile unui algoritm
L.2: Proprietățile unui algoritm
- Clasificarea datelor cu care lucrează algoritmii: date de intrare, de ieșire și de manevră
L.3: Clasificarea datelor cu care lucrează algoritmii
- Constante și variabile într-un algoritm
L.4: Constante și variabile într-un algoritm
- Expresii și operatori folosiți într-un algoritm
L.5: Expresii și operatori folosiți într-un algoritm
- Structura secvențială
L.6: Structura secvențială
- Structura alternativă (decizională)
L.7: Structura alternativă (decizională)
Unitatea 5. Medii grafice de programare
- Noțiuni introductive de programare
L.1: Noțiuni introductive de programare
- Elemente de interfață specifice mediilor grafice de programare (interactive)
L.2: Elemente de interfață specifice mediilor grafice de programare (interactive)
- Reprezentarea structurilor secvențiale prin blocuri grafice (Scratch)
L.3: Modalități de reprezentare a structurilor secvențiale prin blocuri grafice
- Structuri alternative în Scratch: blocurile „dacă” și „dacă – altfel”
L.4: Modalități de reprezentare a structurilor alternative prin blocuri grafice
- Analizarea și modificarea unui proiect creat într-un mediu grafic de programare
L.5: Analizarea și modificarea unui proiect creat într-un mediu grafic de programare
- Recapitulare – Mediul grafic interactiv Scratch
Recapitulare
Informatică și TIC, ART KLETT
Unitatea 1. Sisteme de calcul și comunicații
- Norme de ergonomie și siguranță
L1: Norme de ergonomie și siguranță
- Istoria sistemelor de calcul și de comunicații
L2: Istoria sistemelor de calcul și de comunicații
- Hardware sau „din ce este format un calculator”
L3: Hardware sau „din ce este format un calculator”
- Dispozitive de stocare a datelor și unități de măsură pentru capacitatea de stocare
L4: Dispozitive de stocare a datelor
- Sisteme de calcul și comunicații – Exerciții recapitulative
Exerciții recapitulative. Autoevaluare
Unitatea 2. Sistemul de operare
- Sistemul de operare. Elemente de interfață
L1: Sistemul de operare. Elemente de interfață
- Memorarea și organizarea datelor: fișiere, foldere, extensii și căi
L2: Memorarea și organizarea datelor
- Operații cu fișiere și foldere
L3: Operații cu fișiere și foldere
- Sistemul de operare – exerciții recapitulative și autoevaluare
Exerciții recapitulative. Autoevaluare
Unitatea 3. Internet
- Servicii ale internetului și rolul acestora
L1: Servicii ale internetului și rolul acestora
- Navigarea în World Wide Web
L2: Navigarea în World Wide Web
- Motoare de căutare
L3: Motoare de căutare
- Internet – exerciții recapitulative
Exerciții recapitulative. Interevaluare
Unitatea 4. Editare grafică
- Editor grafic. Elemente de interfață
L1: Editor grafic. Elemente de interfață
- Operații pentru realizarea graficii 2D în Paint
L2: Operații pentru realizarea graficii 2D
- Editare grafică în Paint – exerciții recapitulative
Exerciții recapitulative. Autoevaluare
Alte lecții
- Recapitulare sumativă – tehnologia informației și comunicațiilor
Recapitulare sumativă – tehnologia informațiilor și comunicațiilor
- Evaluare sumativă – tehnologia informației și a comunicațiilor
Evaluare sumativă – tehnologia informației și a comunicațiilor
Unitatea 5. Algoritmi
- Noțiunea de algoritm. Proprietăți
L1: Noțiunea de algoritm. Proprietăți
- Algoritmi secvențiali
L2: Algoritmi secvențiali
- Algoritmi bazați pe decizii
L3: Algoritmi bazați pe decizii
- Datele cu care lucrează algoritmii. Constante și variabile
L4: Datele cu care lucrează algoritmii. Constante și variabile
- Operatori. Expresii. Evaluarea expresiilor
L5: Operatori. Expresii. Evaluarea expresiilor
- Traseul datelor în algoritmi
L6: Traseul datelor în algoritmi
- Algoritmi – exerciții recapitulative și autoevaluare
Exerciții recapitulative. Autoevaluare
Unitatea 6. Primii pași în programare
- Mediul grafic interactiv Scratch. Elemente de interfață
L1: Mediul grafic interactiv Scratch. Elemente de interfață
- Introducere în programare. Structura liniară în Scratch
L2: Introducere în programare. Structura liniară
- Variabile și expresii în Scratch
L3: Variabile și expresii în Scratch
- Structura de decizie (alternativă)
L4: Structura de decizie (alternativă)
- Aplicabilitate practică a algoritmilor. Matematică în Scratch – jocul „Învățăm tabla înmulțirii”
L5: Aplicabilitate practică a algoritmilor. Matematică în Scratch
- Educație muzicală în Scratch – extensia Muzică
L6: Educație muzicală în Scratch
- Primii pași în programare (Scratch) – Exerciții recapitulative și autoevaluare
Exerciții recapitulative. Autoevaluare
Alte lecții
Informatică și TIC, INTUITEXT
Unitatea 1. Structura unui sistem de calcul
- Normele de securitate și protecție a muncii în laboratorul de informatică
Normele de securitate și protecție a muncii în laboratorul de informatică
- Noțiuni de ergonomie
Noțiuni de ergonomie
- Sistemul de calcul. Scurt istoric al dispozitivelor de calcul
Sistemul de calcul. Istoric
- Structura unui sistem de calcul
Structura unui sistem de calcul
- Structura internă a unui procesor
Structura internă a unui procesor
- Dispozitive de intrare
Dispozitive de intrare
- Dispozitive de ieșire
Dispozitive de ieșire
- Dispozitive de intrare-ieșire
Dispozitive de intrare-ieșire
- Componenta software: sistemul de operare și interfața sa
Descrierea componentei software
- Organizarea informației pe suport extern: fișiere, directoare, extensii și căi
Organizarea informației pe suport extern
- Salvarea fișierelor și lucrul cu fișiere și directoare
Salvarea fișierelor
Unitatea 2. Internetul
- Internetul: ce este, ce servicii oferă și cum avem acces la el
Ce este Internetul? Serviciile oferite de Internet. Cum avem acces la Internet?
- Serviciul World Wide Web
Serviciul World Wide Web
- Căutarea informațiilor pe Internet
Căutarea informațiilor pe Internet
- Despre drepturile de autor. Elemente de securitate pe Internet
Despre drepturile de autor. Elemente de securitate pe Internet
- Despre corectitudinea informațiilor găsite pe Internet. Dependența de Internet
Despre corectitudinea informațiilor găsite pe Internet. Dependența de Internet
Unitatea 3. Editoare grafice
- Rolul unui editor grafic. Elemente de interfață
Rolul unui editor grafic. Elemente de interfață
- Crearea, deschiderea și salvarea fișierelor grafice
Crearea, deschiderea și salvarea fișierelor grafice
- Panoramarea unei imagini
Panoramarea unei imagini
- Instrumente de desenare în Paint
Instrumente de desenare
- Inserarea și formatarea textului în Paint
Inserarea și formatarea textului
- Recapitulare – Editorul grafic Paint
Recapitulare
- Evaluare – Editorul grafic Paint
Evaluare
Unitatea 4. Algoritmi
- Ce este un algoritm?
Ce este un algoritm?
- Proprietățile algoritmilor: finitudine, generalitate, claritate
Proprietățile algoritmilor
- Clasificarea datelor cu care lucrează algoritmii
Clasificarea datelor cu care lucrează algoritmii
- Expresii aritmetice – operanzi, operatori, cât și rest, ordinea operațiilor
Expresii aritmetice
- Operatori relaționali
Operatori relaționali
Unitatea 5. Structura secvențială și alternativă
- Structura liniară
Structura liniară
- Prezentarea mediului grafic interactiv (Blockly și Scratch)
Prezentarea mediului grafic interactiv
- Structura alternativă
Structura alternativă
Unitatea 6. Recapitulare finală
Informatică și TIC, GRUP EDITORIAL LITERA
Unitatea 1. Utilizarea calculatorului
- Lucrul la calculator – norme de siguranță și ergonomie
Lecția 1 • Lucrul la calculator
- Calculatorul în prezent – sisteme de calcul și sistemul de operare
Lecția 2 • Calculatorul în prezent
- Organizarea informațiilor cu calculatorul – fișiere și foldere
Lecția 3 • Organizarea informațiilor cu calculatorul
- Internetul în viața de zi cu zi
Lecția 4 • Internetul în viața de zi cu zi
- Lucrul cu editoarele grafice
Lecția 5 • Lucrul cu editoarele grafice
- Recapitulare • Călătorie prin lumea calculatoarelor
Recapitulare • Călătorie prin lumea calculatoarelor
- Evaluare – Utilizarea calculatorului
Evaluare • Utilizarea calculatorului
- Istoria calculatorului
Lecția 6 • Istoria calculatorului
Unitatea 2. Componentele calculatorului
- Structura calculatorului
Lecția 7 • Structura calculatorului
- Dispozitive de stocare
Lecția 8 • Dispozitive de stocare
- Dispozitivele periferice ale calculatorului
Lecția 9 • Dispozitivele periferice ale calculatorului
- Recapitulare – Drumeția printre componentele calculatoarelor
Recapitulare • Drumeția printre componentele calculatoarelor
- Evaluare – Componentele calculatorului
Evaluare • Componentele calculatorului
- Mediul grafic interactiv Scratch 3.0 pentru povești digitale
Lecția 10 • Mediul grafic interactiv pentru povești digitale
- Algoritmul și povestea digitală
Lecția 11 • Algoritmul și povestea digitală
Unitatea 3. Algoritmi și povești digitale
- Datele cu care lucrează algoritmii
Lecția 12 • Datele cu care lucrează algoritmii
- Structuri secvențiale în povești digitale: constante, variabile și mesaje între personaje
Lecția 13 • Structuri secvențiale în povești digitale
- Recapitulare – Drumeție prin lumea poveștilor digitale (povești digitale în Scratch 3.0)
Recapitulare • Drumeție prin lumea poveștilor digitale
- Algoritmi și povești digitale – fișă de evaluare
Evaluare • Algoritmi și povești digitale
- Structuri decizionale în labirint – structura alternativă, operatori și expresii logice
Lecția 14 • Structuri decizionale în labirint
- Operatorii în jocul matematicii – operatori aritmetici, operatori pentru text și algoritmul de interschimbare
Lecția 15 • Operatorii în jocul matematicii
- Extensiile în jocuri digitale
Lecția 16 • Extensiile în jocuri digitale
- Recapitulare: Călătoria printre jocurile digitale (operatori, expresii, structuri secvențiale și decizionale în Scratch)
Recapitulare • Călătoria printre jocurile digitale
- Evaluare: Algoritmi și jocuri digitale (expresii, operatori, structura alternativă, Scratch)
Evaluare • Algoritmi și jocuri digitale
Informatică și TIC, EDP
Unitatea 1. Dispozitive digitale
- Să facem cunoștință! – Calculatorul și dispozitivele digitale
Să facem cunoștință!
- Dispozitive digitale
Dispozitive digitale
Unitatea 2. Calculatorul
- Structura unui calculator
Structura unui calculator
- Dispozitive periferice
Dispozitive periferice
Unitatea 3. Utilizarea calculatorului
- Organizarea informațiilor: fișiere, foldere, căi
Organizarea informațiilor
- Operarea la calculator – sistemul de operare, interfața și gestionarea fișierelor
Operarea la calculator
Unitatea 4. Internet
- Motoare de căutare
Motoare de căutare
Unitatea 5. Grafică pe calculator
- Grafică pe calculator – editorul grafic și operațiile de bază
Grafică pe calculator
Unitatea 6. Aplicații-joc
- Aplicații-joc: primii pași în Scratch
Aplicații-joc
Unitatea 7. Algoritmi
- Algoritmi simpli: date, variabile, expresii și atribuiri
Algoritmi simpli
- Algoritmi ramificați – condiții și decizii
Algoritmi ramificați
Informatică și TIC, EDITURA SIGMA
Unitatea 1. Sisteme informatice
- Ergonomia postului de lucru. Norme de securitate și protecție în laboratorul de informatică
L1. Ergonomia postului de lucru. Norme de securitate și protecție în laboratorul de informatică
- Sisteme de calcul. Tipuri de sisteme de calcul și de comunicații
L2. Sisteme de calcul. Tipuri de sisteme de calcul și de comunicații
- Memoria sistemului de calcul
1. Memoria sistemului de calcul
- Unitatea centrală de prelucrare (microprocesorul)
2. Unitatea centrală de prelucrare (microprocesorul)
- Sistemul de intrare/ieșire
3. Sistemul de intrare/ieșire
- Componenta software a unui sistem de calcul
L4. Componenta software a unui sistem de calcul
Unitatea 2. Sistemul de operare Windows
- Elemente de interfață grafică
L5. Elemente de interfață grafică
- Organizarea datelor pe suport extern. Noțiunile de fișier și director
L6. Organizarea datelor pe suport extern. Noțiunile de fișier și director
- Operații cu directoare și fișiere
L7. Operații cu directoare și fișiere
- Evaluare sumativă – Componentele unui sistem de calcul
Evaluare sumativă
- Accesorii ale sistemului de operare Windows
L8. Accesorii ale sistemului de operare Windows
- Verifică-ți cunoștințele! – Sistemul de operare Windows și aplicațiile sale
Verifică-ți cunoștințele!
Unitatea 3. Internet
- Noțiuni generale despre Internet
L9. Noțiuni generale despre Internet
- Browsere
L10. Browsere
- Motoare de căutare. Metode de rafinare a căutării
L11. Motoare de căutare. Metode de rafinare a căutării
- Internetul: noțiuni de bază, servicii și căutarea informațiilor
Verifică-ți cunoștințele!
Unitatea 4. Legislație și conduită
- Drepturi de autor
L12. Drepturi de autor
- Siguranța pe Internet
L13. Siguranța pe Internet
- Verifică-ți cunoștințele! – Siguranța pe Internet, drepturi de autor și licențe
Verifică-ți cunoștințele!
Unitatea 5. Editoare grafice
- Operații cu fișiere grafice în Paint
1. Operații cu fișiere grafice
- Operații elementare cu instrumentele aplicației Paint
2. Operații elementare ce se pot realiza cu ajutorul instrumentelor aplicației Paint
- Verifică-ți cunoștințele! – Editorul grafic Paint
Verifică-ți cunoștințele!
Unitatea 6. Algoritmi
- Noțiunea de algoritm. Proprietăți ale algoritmilor
L15. Noțiunea de algoritm. Proprietăți ale algoritmilor
- Clasificarea datelor. Constante, variabile și expresii
L16. Clasificarea datelor. Noțiunea de constantă, variabilă. Expresii
- Mediul grafic de programare SCRATCH
L17. Mediul grafic de programare SCRATCH
- Structura secvențială. Forme de reprezentare în mediul grafic Scratch
L18. Noțiunea de structură secvențială. Forme de reprezentare într-un mediu grafic
- Structura alternativă (decizională). Reprezentare în mediul grafic Scratch
L19. Noțiunea de structură alternativă. Forme de reprezentare într-un mediu grafic
Alte lecții
- Evaluare sumativă – Clubul de ecologie al școlii
Evaluare sumativă
Informatică și TIC, CORINT LOGISTIC
Unitatea 1. Norme de ergonomie și de siguranță
- Normele de securitate și protecție a muncii în laboratorul de informatică
Normele de securitate și protecție a muncii în laboratorul de informatică
- Poziția corectă a corpului la stația de lucru
Poziția corectă a corpului la stația de lucru
Unitatea 2. Tipuri de sisteme de calcul și de comunicații
- Momente principale în evoluția sistemelor de calcul
Momente principale în evoluția sistemelor de calcul
- Sisteme de calcul și de comunicații întâlnite în viața cotidiană
Sisteme de calcul și de comunicații întâlnite în viața cotidiană
Unitatea 3. Elemente de arhitectură ale unui sistem de calcul
- Structura generală a unui sistem de calcul
Structura generală a unui sistem de calcul
- Rolul componentelor hardware ale unui sistem de calcul
Rolul componentelor hardware ale unui sistem de calcul
Unitatea 4. Tipuri de dispozitive
- Dispozitive periferice de intrare, de ieșire și de intrare-ieșire
Dispozitive periferice
- Dispozitive de stocare a datelor
Dispozitive de stocare a datelor
Unitatea 5. Sisteme de operare
- Rolul unui sistem de operare
Rolul unui sistem de operare
- Test de evaluare – Sistemul de operare
Test de evaluare
- Elemente de interfață ale unui sistem de operare
Elemente de interfață ale unui sistem de operare
- Organizarea datelor pe suport extern: fișiere, foldere și căi
Organizarea datelor pe suport extern
- Operații cu fișiere și directoare
Operații cu fișiere și directoare
- Test de evaluare – Fișiere și foldere
Test de evaluare
Unitatea 6. Internet
- Tipuri de rețele de calculatoare
Tipuri de rețele de calculatoare
- Avantajele lucrului în rețea
Avantajele lucrului în rețea
- Servicii în Internet
Servicii în Internet
- Drepturi de autor
Drepturi de autor
- Reguli de comportare pe Internet
Reguli de comportare pe Internet
- Siguranța pe Internet – fișă de exerciții
Test de evaluare
Unitatea 7. Editoare grafice
Unitatea 8. Algoritmi
- Noțiunea de algoritm. Proprietăți ale algoritmilor
Noțiunea de algoritm. Proprietăți ale algoritmilor
- Descrierea algoritmilor. Date cu care lucrează algoritmii
Descrierea algoritmilor. Date cu care lucrează algoritmii
Unitatea 9. Structura secvențială și structura alternativă
- Structura secvențială (liniară)
Structura secvențială (liniară)
- Structura alternativă (decizională)
Structura alternativă (decizională)
- Elemente de interfață specifice mediului grafic interactiv (Scratch)
Elemente de interfață specifice mediului grafic interactiv
- Reprezentarea structurilor secvențiale în Scratch – mișcarea personajelor
Reprezentarea structurilor secvențiale
- Reprezentarea structurilor secvențiale în Scratch – variabile, operatori, citirea și afișarea datelor
Reprezentarea structurilor secvențiale – continuare
- Reprezentarea structurilor alternative prin blocuri grafice în Scratch
Reprezentarea structurilor alternative prin blocuri grafice
Alte discipline, clasa a 5-a
AI-ul pregătește. Tu ai mai mult timp pentru ceea ce contează.
Contul e gratuit și are o limită lunară de generări.