Generat din manualul „Informatică și TIC”, GRUP EDITORIAL LITERA, lecția „Evaluare • Algoritmi și povești digitale”, paginile 68–69.

Algoritmi și povești digitale – fișă de evaluare

Disciplina: Informatică și TICClasa: a 5-a

Nume elev: ____________________Data: ____________

  1. 1. Pentru fiecare acțiune de mai jos, scrie categoria de blocuri din Scratch în care găsești blocul potrivit. Alege dintre: Mișcare, Aspect, Sunet, Evenimente, Control. a) Personajul spune „Bună ziua!” timp de 2 secunde. b) Personajul se deplasează 10 pași. c) Scriptul începe când se dă clic pe steagul verde. d) Personajul așteaptă 1 secundă înainte de următoarea acțiune. e) Se pornește sunetul Meow.

  2. 2. Andrei a construit în Zona de programare un script pentru personajul Cat. Scriptul are două blocuri: „spune Salut! timp de 2 secunde” și „mergi 50 de pași”. Când apasă steagul verde, personajul nu face nimic. Explică de ce nu pornește scriptul. Precizează apoi două blocuri diferite cu care Andrei poate începe scriptul și spune ce trebuie să facă el pentru ca fiecare dintre ele să pornească scriptul.

  3. 3. Într-o poveste digitală, personajul Ghost trebuie să devină pe jumătate transparent, ca o fantomă, apoi să revină la aspectul inițial. Precizează categoria de blocuri pe care o folosești. Scrie blocurile cu care realizezi cele două acțiuni: transparența și revenirea la aspectul inițial. Explică, apoi, dacă un efect grafic aplicat unui personaj poate fi anulat.

  4. 4. Pe scena unui proiect Scratch se află personajele Castle și Dragon. Dragonul este ascuns în spatele castelului, deși ar trebui să se vadă în fața lui. Descrie două modalități prin care poți schimba ordinea de suprapunere, astfel încât dragonul să apară în fața castelului. Pentru fiecare modalitate, precizează blocul folosit și categoria din care face parte.

  5. 5. Interfața aplicației Scratch are mai multe zone. Scrie la ce folosește fiecare dintre următoarele zone: a) Scena b) Zona cu categorii de blocuri grafice c) Zona de programare d) Zona de personalizare a personajului Pentru zona de la punctul d), dă și un exemplu de proprietate pe care o poți modifica acolo.

  6. 6. Citește scenariul unei povești digitale: Pe decorul Beach, personajul Parrot apare când se dă clic pe steagul verde. Papagalul te întreabă cum te numești și reține răspunsul tău. Apoi te salută folosind numele tău. Când apeși tasta spațiu, papagalul își schimbă costumul și redă un sunet. Scrie, pas cu pas, în limbaj natural, algoritmul pentru realizarea acestei povești digitale.

  7. 7. Se dă algoritmul următor, scris pentru personajul Robot: Pasul 1: Când se dă clic pe steagul verde, Robot întreabă „Câți ani ai?”. Pasul 2: Robot memorează răspunsul în variabila varsta. Pasul 3: Robot calculează varsta + 5. Pasul 4: Robot spune „Peste 5 ani vei avea” și apoi rezultatul calculului. Precizează datele de intrare, datele de ieșire, constantele și variabilele care apar în acest algoritm. Justifică pe scurt fiecare alegere.

  8. 8. Maria a scris următorul algoritm pentru personajul Bear: Pasul 1: Când se dă clic pe steagul verde, Bear apare în colțul din stânga al scenei. Pasul 2: Bear se mișcă puțin spre dreapta. Pasul 3: Bear spune „Mi-e foame!”. Pasul 4: Revino la Pasul 2. Scrie proprietățile unui algoritm. Precizează care dintre aceste proprietăți nu sunt respectate de algoritmul Mariei și explică de ce. Propune apoi o corectare a algoritmului, astfel încât el să respecte toate proprietățile.

Fișe asemănătoare

AI-ul pregătește. Tu ai mai mult timp pentru ceea ce contează.

Contul e gratuit și are o limită lunară de generări.

Generează o fișă