Rolul unui editor grafic. Elemente de interfață. Crearea, deschiderea și salvarea fișierelor grafice
Disciplina: Informatică și TICClasa: a 5-a
Nume elev: ____________________Data: ____________
1. Explică, în una sau două propoziții, ce este un editor grafic și la ce îl folosim. Dă apoi două exemple de materiale pe care le poți realiza cu ajutorul lui.
2. Scrie numele a patru elemente de interfață pe care le vezi în fereastra aplicației Paint. Pentru două dintre ele, precizează la ce folosesc.
3. Andrei vrea să coloreze dintr-o singură mișcare interiorul unui cerc desenat în Paint, apoi să șteargă o linie greșită și, la final, să scrie sub desen cuvântul „Soarele”. Scrie, în ordine, ce instrument din Paint trebuie să folosească pentru fiecare dintre cele trei acțiuni.
4. Maria a terminat un desen și vrea să îl păstreze în calculator. Descrie, pas cu pas, cum salvează desenul cu numele flori, de tip PNG, în directorul U3 Lectia 1.
5. Ai în calculator fișierul vacanta.bmp. Explică diferența dintre cele două situații: (a) vrei doar să privești imaginea; (b) vrei să desenezi ceva pe ea în Paint, fără să deschizi mai întâi aplicația. Ce faci în fiecare caz?
6. Ai deschise pe ecran mai multe ferestre, dar vrei să capturezi doar fereastra în care lucrezi acum. Scrie ce taste folosești pentru captură și ce pași urmezi apoi pentru a lipi imaginea în Paint și a o salva cu numele fereastra.jpg.
7. Precizează care dintre următoarele nume pot fi nume de fișiere grafice create cu Paint și explică de ce: desen.png, tema.docx, poza.jpg, muzica.mp3, harta.gif, logo.bmp.
8. Ești în aplicația Paint și vrei să începi un desen nou, pe o pagină albă. Scrie din ce meniu și ce opțiune alegi. Apoi explică pașii prin care deschizi, din Paint, un desen salvat mai demult.