Generat din manualul „Informatică și TIC”, ART KLETT, lecția „L1: Mediul grafic interactiv Scratch. Elemente de interfață”, paginile 72–75.

Mediul grafic interactiv Scratch. Elemente de interfață

Disciplina: Informatică și TICClasa: a 5-a

Nume elev: ____________________Data: ____________

  1. 1. Explică pe scurt ce înseamnă că Scratch este un limbaj de programare vizual. Cum se construiesc programele în Scratch?

  2. 2. Enumeră cinci elemente ale interfeței mediului de programare Scratch și scrie, pentru două dintre ele, la ce folosesc.

  3. 3. Vrei ca pisoiul Scratch să meargă, să își schimbe culoarea și să miaune. Scrie, pentru fiecare dintre aceste trei acțiuni, în ce categorie din paleta de blocuri ai căuta blocul potrivit.

  4. 4. Ce este un script în Scratch? Precizează în ce ordine se execută instrucțiunile dintr-un script și descrie două moduri prin care poți șterge un bloc din zona de program.

  5. 5. Scena din Scratch are lățimea de 480 de pixeli și înălțimea de 360 de pixeli. Ce reprezintă coordonatele x și y ale unui personaj? Unde se află pe scenă un personaj cu x = 0 și y = 0? Ce butoane aflate deasupra scenei pornesc și opresc execuția programului?

  6. 6. Ana a desenat un dragon în Paint și vrea să îl folosească drept personaj în proiectul ei Scratch. Ce opțiune din zona personajelor trebuie să aleagă? Numește și celelalte trei modalități prin care poate adăuga un personaj într-un proiect.

  7. 7. Ce este un costum al unui personaj în Scratch și cum ajută costumele la realizarea animațiilor? Explică apoi la ce folosește Rucsacul.

  8. 8. Mihai a terminat un joc în Scratch și vrea să îl păstreze pe calculatorul lui, apoi să îl arate copiilor din comunitatea Scratch. Descrie pașii pe care trebuie să îi facă: ce comandă din meniul Fișier folosește, ce extensie va avea fișierul salvat și ce îi trebuie ca să își poată partaja proiectul.

Fișe asemănătoare

AI-ul pregătește. Tu ai mai mult timp pentru ceea ce contează.

Contul e gratuit și are o limită lunară de generări.

Generează o fișă